2010-08-17

UDK老馬教學 視圖

視圖中包含著許多和物件視覺影響相關的內容,當中有些功能較複雜,因此目前先介紹幾個簡要常用的


瀏覽器窗口



內容瀏覽器

內容瀏覽器意指"所有的物件",你可以在這裡找到所有需要放在世界中的東西
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在開始使用前,請記住這個重要步驟,在你剛開始使用內容瀏覽器時
別忘了先按右上角的消除

這個步驟是為了把資源還原到”所有”,注意!你沒按消除的話就算按所有資源也沒用
沒做這個步驟你可能會有很多資源會找不到,這代表你先前可能用過搜索功能,而UDK並不會關掉你的搜索結果
ff

接下來你就可以在資源分類中,選擇你所想要放入世界中的物件
假設你現在想放入一台...非常先進的空浮車,請在物件類型中選擇Skeletal Meshes
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只要按住左鍵拖拉放置到世界中即可
in3


日誌

日誌是用來記錄檔案的變動情形,一般來說如果你不夠專業的話,大概也看不懂
DAY


開始頁面

所謂的開始頁面,其實就是指UDK的官方論壇,這個頁面可以讓你快速連結到論壇的討論區
(雖說個人認為這個東西應該沒什麼用...
bb


自動儲存間隔

UDK是一套強大的3D遊戲引擎,而談到3D就不能不讓聯想到那高風險高機率的死機
為了避免這種情況使你做到一半的關卡流掉,UDK內建這個自動儲存功能
依個人的喜好可以選擇1分鐘、5分鐘、10分鐘、15分鐘、30分鐘
儲存可能會來的有點突然,但這是為了保護你的進度,儲存時請暫時停下你的工作,EG公司關心您:)
vbb



細節模式

先前提過UDK是一套強大的3D遊戲引擎,於是我們又不能不提3D的執行問題
現實的是,並不是每個人的顯示卡都這麼強大,威力不夠的話很可能造成執行過慢
於是為了提高執行速度,我們可以選擇對那些用不太到的背景開啟無視


細節分為低中高三種模式
低模式最省能源,關掉所有看得到、但遊戲中碰不到的沒用背景
C1

而當你換成中模式時,那座礙眼的山又會出現在螢幕中
C2

目前來說還看不出高模式和中模式有何差異,因此這裡就先不介紹了



允許選擇半透明物體
字面上的意思大概都能聽懂了,簡單來說,像光源這類的透明物體,一般來說是不能調整的
因為它多半是要固定住的,避免你在調整其他物體動到這個不能動的東西
但是你偶爾當然也是要移動光源的位置,因此這時你就需要啟用這個功能

如下圖所示,當你開啟”允許選擇半透明物體”時,這個光源就可以進行移動、縮放等調整
而當你關閉時,雖然你同樣看得到它,但是遊標卻無法點選它
TU1

新建浮動視窗
在”新建浮動視窗”中,你可以新開出一個視窗來顯示原本四個視窗
一般來說是用在最大化視窗時,另外開個浮動視窗來對照位置

透視視窗即左下視窗
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正交投影俯視窗即左上視窗
gg2

正交投影側視窗即右上視窗
gg3

正交投影前視窗即右下視窗
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