2010-08-17

UDK老馬教學 編輯

編輯功能中共有十六個項目,在這裡我先不介紹撤銷和重複,先介紹常用的功能

平移

首先我們開啟一個預設關卡,假設你要移動的是這個...鎧甲?
平移1


請記住要先開啟”遊戲視圖模式”,有請神奇圈圈~~
平移2


現在你可以看到鎧甲中央出現一個藍、綠、紅三種方向的箭頭,這就是用來移動的工具
當你的游標碰觸它時會變為黃色,此時按住左鍵拖拉即可進行移動
平移3


當然在不開啟"遊戲視圖模式"時,你也可以進行調整,但不會出現移動工具
這時請你和我一起歡呼:喔~蕭爾斯,感謝您讓我們擁有Crtl
按住你的Crtl鍵,並同時按住左鍵即可進行左右移動
平移4

同理,按住右鍵即可進行前後移動
平移5

目前看來似乎還不能進行上下移動,要上下移動還是得用移動工具才行,有錯誤請更正

旋轉

接下來我們介紹旋轉,和先前相同,請先開啟”遊戲視圖模式”
點選你的物件後,周圍出現三色三角度的旋轉工具
to1


游標碰觸它時會變為黃色,此時按住左鍵拖拉即可進行旋轉
to2


假如你不開啟”遊戲視圖模式”,請按住你強大的Crtl
按住左鍵可進行左右旋轉
to3

按住右鍵...咦?還是左右!?似乎這時只能進行到左右旋轉而已

目前大概還不能前後和平面旋轉,有錯誤請更正


縮放

在介紹之前,要先知道的是縮放有兩種,一種是均勻縮放,一種是非均勻縮放
首先我先介紹均勻縮放,再次有請神奇圈圈~~
sofon1

開啟”遊戲視圖模式”,點選你的物件後,周圍出現單色三方向的縮放工具
游標碰觸它時三個皆會變為黃色,此時按住左鍵拖拉即可進行放大縮小
sofon2
(這可不是把螢幕拉近喔,是把物件放大了)

同理,關閉”遊戲視圖模式”時請按住Crtl,左右兩鍵皆是用來放大縮小
sofan3


現在呢,我先把鎧甲的大小恢復,開始介紹非均勻縮放,請看[color=Red]神奇圈圈[/color]~~


意義上來說,當然這個非均勻縮放也是用來放大縮小的,但它能有三種方向
如圖所見,在非均勻縮放模式下,你能選擇只單一縮放長、寬、高
sofon4
就目前看來,把它拉長似乎沒什麼用,不過我想既然會有這種功能,一定會有用到它的地方
現在想想也是理所當然的事


現在,關閉”遊戲視圖模式”,這時按住Crtl鍵和左鍵,就能進行橫向縮放
sofon5

同理,按住Crtl鍵和右鍵,就能進行前後縮放
如圖所見,鎧甲已經被拉的不像鎧甲了,不過我相信這個功能還是會有其他用途的,例如用在幾何體上
sofon6


顯示變換控件

一般來說,3D設計的軟體都會四個視窗,以方便從不同的角度來調整物體
而當物體太多的時候,只有線圖的視窗通常會變得錯綜複雜,難以辨識出物體
所以為了讓你能夠知道四個視窗同一個物體在何處,UDK便有"顯示變換控件"這個功能

剪下、複製、貼上

都是很普通的功能,通稱普通三連星,應該沒什麼好介紹的,大家都知道用途了


克隆

克隆這個詞即是複製的英文直譯,和複製的功能相同,主要是用來更迅速的造出物體
一般使用複製後,需要用貼上來決定複製體的位置,但是克隆則是直接建立在一旁

現在讓我們回到鎧甲的懷抱,你可以看到鎧甲現在很正常,什麼改變也沒有
cp-1

當你選定鎧甲並使用克隆時,鎧甲二號便會出現在面前(以人格擔保並不是用複製再貼上的)
cp2

通常來說,克隆這個功能和其他調整工具較常一起使用,現在先來介紹平移+克隆先暫時忘掉先前的Crtl
因為我們的新歡是Alt鍵,在拖拉前先按住Alt即可進行克隆,複製體出現後,Alt可以放開沒有關係
配合先前的平移技術,關閉”遊戲視圖模式時”,左鍵可以橫向克隆,右鍵則是前後克隆
cp3

同理,應用在旋轉上也一樣,只要先按住Alt,就可以克隆出同樣的物體
cp4

目前看來似乎不能配合縮放使用,即使按住Alt鍵也只會縮放原物體,有錯誤請更正

全選、全不選、反向選擇
這三個也算是設計軟體必有的必有三連星,功能相信大家都很清楚了
要注意的是,如果世界中的物件太多,而你又用了全選或只選一樣物件時用反向選擇,當機的機率高達八成

編輯的功能就介紹到這裡,謝謝各位的收看

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