2010-08-30

004_01_使用者介面_01_視圖_003_實時系統(即時運算)

01_-_User_Interface__01_Viewports__003_RealTime

01_使用者介面_01_視圖_003_實時系統(即時運算)


那麼讓我們來談談「實時系統(RealTime)」,再之前的教學中,我們試著使用「實時系統」的功能去,幫助我們了到其使用上的效果──即時的進行資料的運算。

這次我們將會針對這部份做簡單的介紹,首先請打開「DM-Sanctuary」這個關卡。

接著針對「透視圖」進行操作,讓你的視點轉過來面對整個水面,大約參考下圖。



然後前進到柱子之處。



接著啟動「實時系統」,方法有兩種。

第一種是「顯示」→「實時系統」,參圖。



第二種是點「視圖工具列」的小圖示。



啟動之後,我們將發現水面開始流動,柱子正噴出大量的藍光和火燄。



接下來隨意的觀看四周,我們將會發現遠方的煙囪正冒出黑煙,而一些光影也會即將的產生效果。



如果我們靠近了有聲音標記的物件之處,可以聽到一些聲音,通常都是場景的音效。



這就是我們「實時系統」的功能,讓我們即時得知「粒子系統(ParticlesSystem)」,以及「材質(Materials)」的效果,尤其是當我們在「透視圖」以「帶光照」模式下使用。


接著將我們把注意移回到才前的柱子上面,這裡要說明另一種「實時系統」的功能,首先將視圖切回標準的四個工作區,接著點一下眼前的柱子的中間部份。



我們會看到物體上面出三個紅藍綠主成的箭頭,有用過Max或Maya直覺就會明白,這是用來幫忙我們移動工具的部份。

注意一下其他視圖,會發現也有類似的東西,但因為另外三個工作視圖,並不像透視圖是擁有三維同時存在的概念,所以都只會擁有兩個二維箭頭,進行指向。

這裡為了方便說明,請針對「俯視圖」進行縮放。

達到方便觀察小島和上面的柱子即可,關於移動方面的介紹,之後會有比較詳細的說明。

確認「俯視圖」尚未開啟「實時系統」的狀況下,對「透視圖」的紅箭頭按住滑鼠左鍵或滑鼠右鍵不放,進行拖曳。

!!注意被拖曳的時候紅箭頭會變黃,從變黃的部份,可以得知那部份被影響,在這裡我們只需要針對紅色箭頭!!

當我們在拖曳時,注意看著「俯視圖」,將會發現被拖曳的物件,是不會跟著移動,直到我們放開滑鼠按鍵之後,頂視圖的物件才會移動到正確的相對位置上。

下面這兩張圖連續表示這個過程,第一張圖很明顯可以看出「透視圖」和「俯視圖」並沒有同步定位物件的位置。





接著啟動「俯視圖」的「實時系統」,我們會發現大量像是噴發出來的方塊,那其實就是柱子頂端噴出藍光和火燄的部份。



稍後會再補充說明這個狀態。

這裡我們要做的是在次於「透視圖」中移動我們的物件,在次將會發現頂視圖的物件會同步的跟著移動了,這也就是「實時系統」的另外一個功能上的運用。

至於觀於那些噴出來的方塊,其實就是「粒子系統」的效果,因為「俯視圖」的顯示設定與「透視圖」不同,所以看起來呈現的方式不同。

最後要介紹「顯示fps(時實)」,這其實就是「實時系統」。



這是一個教學影片公開之後,追加的新功能。

當我們在使用的時候,會再視圖的右上方產生fps和ms的數值資料,方面我們掌握效能的狀況。



那麼這就是有關教學影片的經驗分享,非常感謝閱讀這份文件。

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